半岛官网地牢守护者地牢守护者游戏融合了策略塔防、动作冒险以及角色扮演三大玩法要素,玩家可自由选择喜欢的职业英雄角色保护地牢世界不被攻陷,以应对各种敌人的进攻,不断提升英雄实力,尽情释放技能招式,体验独特的对决冒险。
武僧,一个曾经爱好平静和被动的学生,离开他的世界御上武器去保卫他的家园。他的个擅长使用长矛战斗的勇士,这样他才能为他死去的老师报仇。他能以气劲光环医治他的队友和削弱敌人的力量,武僧是队伍里最重要的资产。
诱捕光环EnsnareAura-在这光环的所有敌量变重而成为负累,大大减慢敌人的移动速度和攻击速度。
电力光环ElectricAura-在这个光环里的敌人感觉他们的灵魂慢慢地流失,生命值随着造而慢慢减少。
能量弹EnergyProjectile-武僧把气劲输入他的长矛,并由他的长矛发射能源弹攻击远处的敌人。
一个正在中的勇敢骑士,乡绅的每一把da0剑都是持续着的王国的高尚和荣誉。建造蛮力防御建筑的乡绅喜欢使用短距离武器作为维持司法。从钝器尖峰和旋转利片释放出来的愤怒是他赠送敌人的。
鱼叉塔HarpoonTurret-刺穿敌人,这种致命的箭炮塔会发射枚鱼叉刺穿站在一排的敌人。
SlicenDice封锁Slice’nDiceBlockade-这个不朽的封锁旋转起来需要,但是它的旋转da0片却能割下大量的敌人。
阻挡Block-乡绅提高他的警卫性和防护力,以保护从入正面而来的袭击,大大减少了损伤。不过当他启用阻挡,他就无法移动或攻击。
自小就被训练成侦察高手,滑头而修长的女猎人爱施放危险陷阱和.,但不要让她体质困扰你。她是个擅长远程武器的女魔鬼,她总是击中她的目标。她的箭头和弹药像雨从上射下,敌人永远看不到她的到来。
地雷陷阱ProximityMineTrap-当被启动时,一个爆炸冲击波将瞬间摧毁所有附近的敌人。
地狱火陷阱InfernoTrap-当被启动时,炽热的火云会随着时间慢慢地燃烧被包围着的敌人。
黑暗虚空陷阱DarknessVoidTrap-当被启动时,敌人眼前会变得黑暗,使他们无法攻击,并使其失去当前的目标。
伊特里亚的钉刺陷阱EtherealSpikeTrap-当被启动时,一个敌人会是被插成肉串,造成相当大的伤害。
一共有10个属性:人物血量,攻击力,移动速度,建造速度应该是这个意思吧然后是职业的专属2个技能本人很少用到这2个技能,还有防御塔的血量,攻击力,攻击范围和攻击频率。另外,最下面的4个是人物对应的防御属性。
其实这个游戏加点没有特定的加法,不过人物的血量,攻击力,建造速度,和防御塔攻击力这几个我感觉一定要加满,其他的可以自行考虑比如弓防御塔可以加点血量,这样陷阱就能多引爆几次,武僧的防御塔可以加攻击范围,法师的防御塔可以加攻击频率等等,我就不一一介绍了
装备也能升级,一共是10级,需要消耗一定MANA,升的等级越高消耗的越多,每升一级可以获得1点,来加强武器和装备的能力,升到LV10的时候会跳出来一个窗口,好像是可以自己命名武器或装备的名字。
穿着他的长袍和的帽子,魔法学徒渴望深入钻研更深的魔法世界。在师的指导下,魔法学徒学会了神秘的魔法咒语。他召唤御的援助和以魔法爆炸波从远方攻击敌人。
魔法飞弹塔MagicMissileTower-快速射出魔法飞弹。破坏比较弱,但是它们的数量却可致命的。
火球塔FireballTower-火焰球缓慢而有力的爆发,随着飞溅的火焰而伤害其周围的敌人。
闪电塔LightningTower-放出闪电电能半岛官网,能从目标链接到另一个目标,被击中的敌人都会暂时进入麻痹的状况。
致命能量弹塔DeadlyStrikerTower-以高杀伤力的能量攻击远方的敌人,可q1ang壁,但是发射能量弹速度比较缓慢。
储存攻击ChargeAttack-魔法学徒以他的法杖储存旺盛的能量再释放出一个强大的魔法爆破,可以破坏多个敌人。
在《地牢守护者》刚发行的时候,一共有四个英雄,法师、骑士、猎人和和尚,塔相对也很少,相比较而言,骑士的塔最为强力,dps也很不错。尤其是骑士的箭塔,杀伤力强,射速快,另外保龄球塔具有击退属性,放在狭窄的坡道顶端,效果也非常好。这样的地牢塔防其实很脆弱,游戏过程中其实一半靠塔防,一半靠英雄的输出,多人的配合显得很重要。
EV的buff塔将原先凌乱的塔防格局变得整齐起来,在buff线上的所有塔都会受到buff对塔攻击、血量等的加成,而且效果非常显著,尤其是一条buff可以加成十几个塔的时候,buff成为了整个塔防布局中的核心所在,一旦buff没有了,布局面临着崩盘的危险,分分钟水晶就会被摧毁。
召唤者的出现最大的意义在于实物塔从此可以360度防守了,极大的弥补了骑士塔和法师塔的不足,从这里开始,召唤者的召唤物弓箭手成为了实体塔的主力。一般的情况下,召唤物以弓箭手为主力,配以少量蜘蛛和回血法师,刺客和食人魔很少使用。
在游戏加入了新角色的同时,又加入了四大水晶地图蜘蛛森林、沙漠小镇、海底世界和天空之城,其中游戏中多了几种特殊的怪物,包括蜘蛛、神灵、鲨鱼、直升机食人魔,整个游戏从此步入了nightmare难度阶段。这些怪物的出现导致简单利用原始的四大基本英雄塔防变得很困难,而EV和召唤者就起到了非常大的作用。
首先是蜘蛛,蜘蛛的出现没有固定的轨迹,所有没有办法在固定的路口进行防守,蜘蛛吐出的蜘蛛丝会在很短时间内使塔防失效,这一点是很致命的。这个时候就可以利用召唤师的弓箭手了,弓箭手可以360度的防守,只要蜘蛛一出现,所有弓箭手便万箭齐发,防止自己的箭塔被废掉。
其次是神灵,神灵可以利用发射出的光线将虚拟塔吸收掉,比如最重要的buff、光环,一旦得手,那将是致命的危险。防守神灵的最佳塔是什么呢?是毒气+弓箭手!毒气可以让神灵无法发射光线,弓箭手可以通过攻击打断神灵的光线。当然骑士的箭塔也可以,但是箭塔总有死角,所以很不保险。
海底世界的鲨鱼是实体塔的杀手,它可以撞飞摆放整齐的实体塔半岛官网,打乱你的布局,让你的buff失去效果。一般防守鲨鱼还是利用毒气,让鲨鱼停止行动,再在合适的位置放上EV的物理墙。
天空之城出现的直升机食人魔杀伤力极大,它的炮弹无论对塔还是对英雄都是致命的,对此我们一般要采用EV的反弹墙,将炮弹反弹出去,而且一般反弹墙放在最外侧。一旦反弹墙被神灵吸收掉,塔的血量将会掉的很快。
经过大量的实践,综合来看猎人的毒气可以很好的控制神灵和鲨鱼两大杀器,召唤物是整个防守体系的中坚力量,可以硬抗食人魔和刺客,而减速光环和衰弱光环则让整个防御变得像钢筋混泥土一样坚固,电光环一般用来清理小怪哥布林。的塔,比如法师的死亡塔,猎人的炸弹陷阱等都可以作为输出使用。
世事总有意外。在召唤者大放光彩的时候,沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春,有些高级玩家又开始偏爱骑士的箭塔,其中箭塔的频率是关键。与召唤者弓箭手慢吞吞的动作相比,箭塔真的快很多,尤其在有buff加成的时候,箭塔由原先一发一发的变成了机关枪,场面很是震撼。一直以来被广大玩家诟病的箭塔攻击死角问题,逐渐有玩家发明了箭塔对射的办法来解决,很好的弥补了箭塔的不足。利用箭塔来代替召唤物,这是一个大胆的选择,非常考验玩家的技术,非大佬不可为。
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